《重力眩晕2》继承了它的强项,无比带感,但是游戏任务设计和笨拙的操作体验让人感觉不能落地。
在经历了一波三折的故事后,《重力异想世界2》终于回归正常,同时也让编辑重新投入到游戏中的各种玩法和活动当中。新的重力系统风格和玩法令战斗更加精彩,出色的支线任务和人物塑造也让玩家们更加深入理解凯特妹子所在的世界。即使已经游玩了40个小时,编辑也依然舍不得放下手柄。每一个的隐藏要素都令人迫不及待想要在此投入游戏当中。
《重力眩晕2》的动作感不错,环境很棒,Boss战令人印象深刻,故事情节引人入胜。不过也有一些瑕疵,如在狭小空间内镜头有些蹩脚,有潜入任务不太有趣。
哦,它仍然很华丽,更多的是因为它是从PS4开始开发的。我总是设置更大的景深,特别是对于像《重力异想世界2》那样强调来回移动的游戏 - 我喜欢看到我在向天空的方向推进。
《重力眩晕2》给人的感觉新鲜明快。虽然有些镜头让人感觉很别扭,不过整体来看还不错。
即使有了全新的技能和任务类型,但《重力眩晕2》有些任务设计并不能完全展现控制重力的能力。如果这方面有所改善的话这个系列能走的更远。
尽管初版的《重力异想世界》将PSV机能运用到了极致,但是《重力异想世界2》在更强大的PS4上发挥更出色,本作游戏中的场景和内容都与概念设计的世界和人物相切合。索尼努力为主机平台提供更广泛更细致的体验,而控制重力的Kat是这个游戏的女王。
这些年,我在游戏里经过大大小小,各种各样的战争,无数次保卫过世界和平,上过太空,下过地底,杀过魔物,抢过银行,盗过古墓,当过牛仔,体验过各种不同的生活,甚至还赢过世界杯。见过了各种大场面,我以为我已经很难再被什么剧情吸引了,但《重力异想世界2》还是凭借着那童话般的故事和角色赢得了我的喜爱。
由于前作的玩家最初是在PSVita上积累下来的,续篇只有PS4平台确实让不少玩家感觉遗憾。但笔者在15年末游玩了PS4版的《重力异想世界:高清版》以后,认为这个系列只有在PS4平台上才能发挥它真正的潜力。本次,《重力异想世界2》也出色的回应了玩家们对这部作品的期待,展现了它真正的魅力。
《重力异想世界2》作为系列的完结篇,无论在剧情深度、场景创意还是人物塑造上,均较上做有了很大的提升。从“与凯特共度一场值得纪念的异世界冒险”这个角度来说,本作绝对值得PS4玩家入手,前提是先下载DEMO“试飞”一下,测试没问题的话,就没什么可犹豫的了,国行版年后就到。
本作最让我满意的,不仅仅是充实的流程和进化的玩法,而是它极高的游戏完成度。游戏完成度是近期比较火的一个词,因为我们看到了太多半成品的游戏,明明没有做完,但是却直接宣传售卖。到手之后发现是个半成品,这种郁闷的心情我想很多玩家都有体会过。而本作在我通关之后,我几乎想不到它还缺少什么东西,该有的它都有了,完整的故事,良心的支线,有趣的挑战和抓狂的收集。也许通关之后会感受到一丝空虚,会希望剧情更多一点,挑战更难一点,但不可否认它的完成度绝对对得起“完结篇”,作为谢幕表演实属完美。
《重力眩晕2》在前作原本就较高的素质基础上,进行了稳步提升。PS4强大的机能赋予了比初代作品更清晰明快的画面,体量上的扩充和玩法上的改进则让这部作品变得前所未有地耐玩。
童话般的一段奇妙冒险,关于这个重力少女凯特与她的朋友们的故事终章。优点:+美轮美奂的场景设计。+丰富的支线与收集要素。+进步明显的战斗系统。+刻画饱满的游戏角色。缺点:-视角不便。
曾经多少人为了《重力异想世界》而买PSV,现在我想说,为《重力异想世界2》买一台PS4是绝对值得的。因为你可能很少会有机会再玩到类似的作品。它就像是一枝独秀,静静的等待人们去发现,也终将会有人深深的爱上它。